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计算机网络
网络模型各种网络模型TCP/IP网络模型一共分为四层,分别是应用层、传输层、网络层、网络接口层 OSI七层模型:应用层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层 讲述工作原理的五层模型:应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层 每一层使用的协议栈不同,每层协议都依赖于下一层提供的服务,层于层之间存在access...
计算机组成原理
程序的机器级表示调用者保存与被调用者保存 调用者保存:在函数执行前将寄存器内容进行保存,执行完毕后将寄存器内容恢复 被调用者保存:函数执行开始时将寄存器内容保存,函数执行到最后将寄存器内容恢复 磁盘相关计算磁盘对扇区的访问有三个主要的部分:寻道时间、旋转时间、传送时间。 寻道时间:传送臂将读写头定位到目标扇区上移动的时间 旋转时间:驱动器等待目标扇区的第一个位旋转到读写头下。最大延迟是Tmax rotation=1/RPM*60s/1min(旋转速率通常给的是每分钟转多少圈),平均旋转时间为最大旋转时间的一半。 传送时间:一个扇区的传送时间依赖于旋转速度和每条磁道的扇区数目 Cache(高速缓冲存储器)解决CPU和主存间出现的空等问题。 程序访问的局部性原理:(1)时间的局部性 :当前使用的数据,将来可能再次被使用(2)空间的局部性:当前使用的指令和数据,之后相邻的指令和数据可能会被用到。 工作原理主存和缓存按块存储,块的大小相等。 (2)命中和不命中: 缓存有C块,主存共有M块...
日本語勉強
#web_bg{ background: url("../scarlet1.jpg")!important; /*重新定义background会导致原有定位属性失效,所以也需要再声明一次加权的定位属性*/ background-position: center !important; background-size: cover !important; background-repeat: no-repeat...
Unity-UI相关
#web_bg{ background: url("../touka1.jpg")!important; /*重新定义background会导致原有定位属性失效,所以也需要再声明一次加权的定位属性*/ background-position: center !important; background-size: cover !important; background-repeat: no-repeat !important; } 前言仅供本人Unity——UI方面的学习参考 UI即user...
数据持久化
#web_bg{ background: url("../sayumi1.jpg")!important; /*重新定义background会导致原有定位属性失效,所以也需要再声明一次加权的定位属性*/ background-position: center !important; background-size: cover !important; background-repeat: no-repeat !important; } 简介数据持久化...
Unity学习
#web_bg{ background: url("../kanon1.jpg")!important; /*重新定义background会导致原有定位属性失效,所以也需要再声明一次加权的定位属性*/ background-position: center !important; background-size: cover !important; background-repeat: no-repeat...
c#学习
#web_bg{ background: url("../shion1.jpg")!important; /*重新定义background会导致原有定位属性失效,所以也需要再声明一次加权的定位属性*/ background-position: center !important; background-size: cover !important; background-repeat: no-repeat !important; } 简介本文记录c#学习,仅供个人参考。 基本语法控制台方法相关使用命名空间System中的console类 1234567891011121314151617181920212223242526272829using System;namespace Project{ internalk class Program {static void Main(string[] args) { Console.WriteLine();//输出(自动换行) ...





